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Skill, armas y formas de juego (recomendadas)


      
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Skill, armas y formas de juego (recomendadas)

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Para no sobrecargar las otras guías lo aré aparte ya que son muchas cosas si tienen quejas la retirare no hay problema. No todo tiene foto por que no encontré así que las aré yo ya las pondre.

Bueno empecemos pero antes le quiero dar las gracias a Carol por su ayuda en esta guía ewé.

Armas:

Submachine Gun

Esta arma es muy recomendable para hacer ataques ofensivos
si se la utiliza bien, incluso puede matar de pocos tiros.
su daño se distribuye con las 4 balas que salen.
posee un cargador 30 balas.

Smash Rifle

esta arma es un arma de disparos y de melee, combinadas.
Posee un cargador de 50 balas.
Las balas siguen un patron en forma de T,
3 lugares se encuentran por encima de la mira, y solo una apunta donde esta la mira.

Click Izquierdo: disparas el arma
Click Derecho: utilizas el ataque melee del arma.
El ataque melee del arma no causa mucho daño, pero puede ser utilizado manda lejos al oponente en caso de emergencia.

Semi rifle

Es un arma muy parecida a la Submachine Gun, con la excepcion de que ahce menor daño y es usada mas para ataques a Mediana-Larga distancia.
Posee un cargador de 30 Balas
El patron de las balas es muy parecido a la de la submachine gun, los lugares se encuentran mas acercados entre si, ademas, posee un zoom que se activa con el click derecho

Revolver

El revolver es un arma que dispara 5 balas al mismo tiempo.
El patron de las balas es parecido a la de las subs.

Todas las balas, exceptuando la del medio poseen un efecto pushback, o sea, que empujan al enemigo hacia atras.
A excepcion de las subs, sus balas causan el mismo daño.
Si le da todas las balas en la cabeza de un oponente es una muerte segura.
Esta arma es ideal para mejorar la punteria de uno.

hand gun

Esta arma es muy recomendable para la gente que quiera "strikear" ya que otorga velocidad al 100%.
su cargador posee 15 balas
Su patron de balas no esta muy especificado, eso si, se encuentra un poco cerca de la mira.

burst shotgun

Esta arma es parecida al revolver, ay que dispara varias balas al mismo tiempo.
Tiene un cargador de 8 balas.
Su patron de disparo nunca sale de su punto de mira, pero se encuentran cercanas entre si.
El daño que posee es un 10% menos que la que causa el revolver, pero eso lo compensa con su reducida dispersion de las balas

counter sword

Es un arma de corto alcance el cual cuenta con 4 tipos de Ataque

-Light Slash:
se utiliza presionando el click izquierdo 4 veces seguidas. Este ataque realiza 4 combos que resultan mortales si alguien se encuentra en su rango.
El primer combo te hace avanzar hacia adelante, los otros 2 combos son los mas eficaces ya que evitan que el jugador pueda correr y asi atraparlos, y el ultimo combo lanza al jugador por los aires, si hay una pared delante, choca con la pared y le causa mas daño

-Uppercut:
Sucede cuando mantienes presionado el click izquierdo.
Hace un ataque hacia arriba lanzando todo lo que se encuentre en su area por los aires.
Si hay una pared atras de un oponente y le hacer un uppercut, el jugador golpeara contra la pared y le causara mas daño
luego si ¿sigue vivo, podes hacer un Light Slash para acabarlo de forma definitiva.
Si estas en medio de un Light Slash, puedes mantener apretado el click para hacerle un uppercut.
El rango de alcance del uppercut es

-Jump Attack:
Es un movimiento facil de realizar. Solo tiene que saltar, luego apretar el click izquierdo, al hacerlo, se lanzara hacia el suelo con velocidad, dañando todo lo que este alrededor de el.
Tambien los aturde un poco por lo que puedes hacer un uppercut en ese momento para rematarlo. El problema co neste ataque es que si fallas quedas vulnerable a los ataques ya que posee un pequeño delay.

Nota: ese tipo de ataque es considerado SPAM por algunas personas, pero usted solo ignorelas, nada de eso esta prohibido

-Revenge:
Revenge no es un ataque precisamente, sino una forma de defenserse de otras armas melee, es inservible contra armas de disparos.
El revenge se activa con el click derecho y le proteje de:
-jump atack (CS)
-Light Slash (CS)
-Light Slash (PS)
-Heavy Slash (PS)
-Dash (PS)
-Storm (BAT)

Cabe destacar que el revenge solo protege el frente, si alguien le ataca por la espalda no le protejera, asi que uselo con cuidado.
El resto de los ataques que no fueron mencionados no son afectados por el Revenge.

plasma sword

Posee 4 tipos de ataque:

-Light Slash:
Son ataques simples que se utilizan presionando el click izquierdo varias veces, no causan mucho daño.

-Heavy Slash
Se activa manteniendo pulsado el Click Izquierdo. Este ataque es mas dañino que el light slash, pudiendo llegar a matar de un golpe si se le pega en la zona correspondiente. Ademas, lanza al enemigo hacia adelante.

-Silent Dash:
Se realiza pulsando el click derecho del raton.
Se lanza hacia el oponente causandole daño, si se realiza el dash y el oponente esta cerca, le puede matar si consigue criticals.
Tambien lo aturde un poco, es combinable con el heavy slash, solamente hay que apretar el click derecho apenas termine el Dash.

-Jump Attack:
Es igual al jump atack de la CS, solo se debe saltar primero, y luego apretar el click izquierdo.
lo que hace este ataque es aturdir al enemigo durante un tiempo para luego matarlo.
La duracion del aturdimiento depende de cuanto mas lejos este el objetivo.

storm bat


El Storm Bat es una potente arma ofensiva, su gran poder de daño hace que sea dificil tratar con esta arma, auqnue tiene sus desventajas
Tiene 3 tipos de Ataque:

-Light Swing:
Este ataque se utiliza pulsando el click izquierdo.
Golpea al oponente causandole un daño moderado, y lanzarlo hacia adelante. Si hay una pared detras, choca con la pared y sufre un daño extra.

-Jump Attack:
Es igual a los jumps attacks de la PS y CS. Primero se debe saltar y luego presionar click izquierdo.
Lo que hace es caer en picada hacia abajo con el bate, y golpear en linea recta al oponente, bajandole mucho daño y aturdiendolo brevemente.
Si el golpe que le dio causo un critical, muere al instante debido a su gran poder de daño
El unico inconveniente de este tipo de ataque ,es que luego de hacer el jump atack, ocurre un gran delay que lo vuelve indefenso y puede ser matado facilmente.

Storm Wind:
Se debe presionar el click derecho.
Gira sobre si mismo con el bate, dañando todo lo que se encuentra cerca de el. Este ataque cancela recargas, dash de PS y otras acciones
Este ataque se puede combear 3 veces,si usted sincroniza los giros, obtendra un ataque con mas daño, causando critical.

spy dagger

Esta arma tiene una movilidad es del 100%, es decir, debido a que no pesa casi nada, el usuario puede ir a la misma velocidad que tendria al llevar una HG
Posee dos tipos de ataques:
Ataque click izquierdo: este ataque es parecido al Light Slash de la PS, consisten en ataques simples, pero a diferencia de la PS, estos causan un daño medio que puede ser mayor si el arma posee STATS avanzados. Otra caracteristica interesante es que este ataque se puede realizar en el aire, algo que ninguna otra arma puede hacer sin realizar otra accion, a menos que se realize un dodge.

Ataque click derecho: al utilizarlo, el usuario realiza un pequeño dash con la daga, vendria a ser la cuarta parte del dash de una PS, esta conformado por 3 combos, siendo el ultimo mas dañino que los otros dos. Si el usuario le pega los 3 combos seguidos de este ataque a su oponente,
casi siempre sera fatal (en caso de que el enemigo lleve defensa Avanzada sobrevivira). El inconveniente con este ataque es el delay que posee ya que si el oponente sobrevive al ataque, puede contraatacar estando el usuario indefenso, por lo cual se recomienda usar el ataque solo cuando se este seguro de que
la victima muera.

Air gun

Esta es un arma muy peculiar, es una especie de cañon que utiliza aire super comprimido para luego liberarlo en una explosion de corto alcance, al igual que la Rail Gun y el Cannonade
se lo puede cargar para lograr la maxima potencia y alcance. Si un usuario recibe el golpe de esta arma, sera lanzado a una gran distancia, mas o menos la misma que causa el Strike del Storm Bat.
Es el arma perfecta para el defender, esta muy equilibrada, el inconveniente que posee es la municion limitada, consta de 3 tiros y 3 tiros de recarga, siendo en total 6, por lo que una vez agotadas
las balas sera necesario morir para volver a tenerlas. Tambien su movilidad es baja, mas baja si se la tiene cargada al maximo.

Heavy machine gun

Es un arma pesada, la cual se puede utilizar tanto para el ataque como para la defensa. Debido a su gran tamaño y la cantidad de balas que almacena, se convierte en un arma lenta. Incluso mas lenta cuando vas disparando con ella.
Su patron de balas es:

Es muy dificil apuntar, por eso se la recomienda para cortas distancias, ya que su poder de daño es muy alto, y puede derribar a varias personas de un solo cargador

Nota: esta arma combinada con el Shield es bastante util para evirtar sufrir daño por un momento.

Su cargador posee 100 balas, pero pruebas recientes revelan que tiene aun mas balas.
Es el arma mas lenta en recarga del S4 con un tiempo de recarga de 5 segundos.

Gauss rifle

Este rifle automatico es muy recomendable para distancia mediana ya que su patron de disparos es vertical, por lo cual se recomienda disparar en rafagas para mantener el disparo en el punto de mira.
Su cargador posee 25 balas, y su recarga es muy rapida

Cannonade

Esta es una de las armas francotiradoras del S4.
Su cargador posee 5 balas.
Se utiliza manteniendo el click izquierdo para cargar el arma, luego de que haya cargado completamente, solo hay que soltar el click para disparar el arma. Si el arma esta cargada al maximo, puede ocasionar un gran daño si le pega al cuerpo del oponente y le causa critical.
Posee una area de efecto pequeño

Puede que no sea un arma con capacidad de matar como la Rail Gun o el Semi-Rifle, pero es mas facil manipularla.
Pero a pesar de eso, si se la sabe utilizar adecuadamente puede ser un arma bastante molesta para el otro equipo.

Su caracteristica principal es su Area de Efecto, resultando mucho mas indulgente que el objetivo de la Rail Gun, y el efecto de empuje que genera, es capaz de lanzar a los enemigos fuera de las plataformas y matar a los enemigos con facilidad en algunos mapas.

Rail gun

Esta es otra arma Sniper del S4.
Es igual que la cannonade ya que se necesita cargarla para lograr su potencia maxima.
Pero su disparo esta concentrado en un punto, por lo cual toda la energia esta acumulada en ese punto, debido a eso, si esta cargada al maximo y le da a un oponente, casi siempre es fatal.
El disparo que sale del Arma sigue el trayecto de la mira.
Su cargador posee 4 balas.
Posee un zoom que se activa con el click derecho.

sentry gun

Es un arma con inteligencia artificial del tipo instalacion. Una vez instalada, dispara a todo enemigo que se encuentre en su rango de alcance automaticamente, debido a que es una inteligencia artificial, sus balas nunca fallan.
Esta arma es muy usada para defender ya que debido a que nunca falla, puede ser muy util en situaciones de emergencia.
Solo puede portar 3 sentrys, y no tiene recarga.

Nota: solo se puede instalar una sentry a la vez, si colocas otra, la anterior se destruye

Sentry nell

La pariente de la Sentry Gun, La senty Nell es otra arma de instalacion. Es diferente a la sentry gun, ya que en vez de disparar, aturde a los enemigos que se encuentren cerca de ella automaticamente.
Solo posee 3 senty guns para colocar no se pueden recargar
Su rango de efecto es:

Mind shock

Es un arma mental de corto alcance. Posee un pequeño auto-aim ya que no es necesario apuntar tanto para drenar la vida de un oponente.
Esta arma drena el HP de tus rivales y recuperaras un pcoo del HP drenado (un 25% de la vida drenada).
Al usarse, dispara un haz de luz frente al user, que se dirigira al enemigo cercano y drenarle la HP.
Ademas, puede atravesar las paredes y otros obstaculos.

La Mind Shock puede bloquear a los objetivos invisibles y confundir a los users.
Para realizar ataques criticos debes estar a la misma altura que tu blanco
Posee un cargador de 15 balas

Mind Energy o Mind Heal

Es otra arma mental como la Mind Shock, con la excepcion de que esta sana a los aliados del equipo.
La Mind Energy tiene las mismas caracteristicas de la Mind Shock, puede atravesar paredes, tiene auto-aim, pero a diferencia

de la Mind Shock, la Mind Heal tiene mayor alcance.

Para ejecutar criticos debes estar a la misma altura de tu compañero.

Twin blade

Las Twin son armas pertenecientes a la actual Season 1 del S4. Anteriormente esta arma pertenecia a Ophelia.
Consisten en 2 cuchillas unidas mediante un poder oscuro proveniente de los codigos del Zerone Code, es un arma de corto alcance, del tipo defensivo. Causa un daño medio, ademas posee un ataque que al ser cargado, causa un daño muy alto, la desventaja es que consume 50 SP.
Posee 3 Tipos de ataques:

-Dark Slash:
Este ataque funciona al presiona el click izquierdo 2 veces. El ataque uno causa 2 combos con un daño debil. El ataque 2 causa un daño medio, lo interesante del ataque 2 es que es el unico ataque que causa critical, y este causa un daño alto. La unica desventaja es el delay que produce, quedando vulnerable si no le aciertas a tu oponente.

-Jump Attack:
El jump attack de la Twin es muy interesante, ya que en vez de lanzarse en picada hacia el oponente, este lanza las cuchillas hacia abajo, golpeando al oponente y lanzandolo a una distancia corta. El que lanzo el ataque, en cambio, se desplaza hacia atras y se eleva minimamente. Este efecto puede ser tanto bueno como malo, ya que el retroceso o te salva de caer al vacio o te ayuda a saltarlo para evitar la caida, dependiendo del mapa, uno le puede encontrar utilidad a este ataque. El daño que roduce al oponente es bajo

-Click derecho:
Consiste en juntar energia negativa en las cuchillas para luego lanzarlas lejos y liberarla en una explosion de energia oscura de tonalidad azul. Cabe destacar que para realizar el ataque se debe tener al menos 50 SP, esto capaz se haya hecho para evitar la repeticion del ataque o "SPAM". Este ataque se puede realizar sin cargar, aunque igual se consumiran 50 SP. El daño que realiza es regular sin cargar y alto si es cargado al maximo

Homing Rifle

Es un arma de disparo que posee un sistema de Auto-Aim a corta distancia. esta arma lanza bolas de plasma a una velocidad sorprendente, mucho mas rapidas que las balas convencionales, debido a que el plasma es un elemente dificil de conseguir, su municion es limitada, teniendo 30 balas en el cargador y 2 cargas de 30 balas como reserva. Una vez que las balas se agotan, se debe de morir para volver a tener el arma cargada.
Esta arma es muy util en situaciones en las cuales el oponente tiene poca vida y que solo necesite unos cuantos disparos para morir, debido a su daño extremadamente bajo, no se lo recomienda para atacar a un oponente que no haya sufrido ningun daño.

Una de las desventajas de esta arma es la perdida del Auto-Aim a medida que el oponente se aleja, a largas distancias las balas salen hacia cualquier direccion, siendo un arma inutil para largas distancias. Otra desventaja es la municion limitada, por lo que se debe tener cuidado a la hora de usarla.

Earth bomber

La Earth Bomb es un arma explosiva de acto poder, debido a que el arma es inestable y de un tamaño considerable, solo se puede llevar 1 sola bomba por vida. Hay que saber usar esta arma ya que al tener solo 1 bomba, si fallas, no hay 2da chance.
En cuanto a que situaciones se debe usarla, muchos dicen que es defensivo, pero en realidad esta bomba tiene muchos usos, tanto para la defensa como para el ataque o la invasion. Una vez lanzada la bomba, se debe esperar un tiempo. La velocidad de la bomba cuando es lanzada es muy lenta, si tiras la bomba en una zona que baja, se deslizara hasta detenerse, luego de eso, se deben esperar 2 segundos para que la bomba se active.
Si uno se encuentra debajo de la bomba y esta explota, produce critical y muerte instantanea, aunque es posible sobrevivir si usas defensa premium, aun asi, el usuario quedaria con muy bajo HP y aturdido por la explosion. A medida de que la distancia entre la bomba y el oponente es mayor, esta pierde fuerza hasta causar solo 30 de daño como minimo a una distancia mayor.

Un dato curioso sobre esta arma es que si tiras la bomba y un enemigo te mata, la bomba automaticamente explotara, lo caul puede ser de utilidad ya que si la bobma esta en la cara de un grupo de gente, si mueres, explotara en el aire y los matara a todos.


Skill:

Anchoring

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El Anchor es un habilidad que se activa con la tecla Shift
al activarse, lanza una cadena que se engancha a una pared u objeto, y luego el user se impulsa
hacia ese lugar.
El alcance del Anchor es limitado.
Esta habilidad consume mucho SP para
su activacion por lo que debe usarse con cuidado para evitar agotar todo su SP.
Una vez que haya llegado al lugar, puede activar anchoring de nuevo para trasladarse a otro lugar.
Una de las desventajas de esta skill es que tiene un pequeño delay, lo que lo hace un blanco facil en ese momento.


Bind

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El Bind se utiliza con la tecla shift. Cuando se lo utiliza, lanza una cadena que atrapa
al oponente que este en la mira durante 3 Segundos. El oponente afectado no puede moverse
pero aun puede disparar y usar sus skills para defenderse.
Se puede puede usar Bind siempre y cuando haya SP, si se lanza bind continuamente, solo se podra lanzar
3 veces porque el SP se acaba por completo.
Si se encadena a alguien con exito, se tendra que esperar 5 segundos para encadenar
a otra persona.

Block

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El skill block es una habilidad que crea una prequeña pared frente al usuario. El muro creado
es temporal, ya que posee HP y puede ser destruido si se le dispara continuamente, o tambien
cuando el user que lo creo muere.
Solo es posible crear un muro a la vez.
NOTA: el Block es recomendado para la defensa ya que puede tapar los caminos, incluso puede ser usado como
medio de escape, al bloquear el camino para evitar que el oponente avance

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Detect

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Detect es un skill pasivo, esto significa que no es necesario su activacion ay que esta activo en forma automatica.
Su habilidad es revelar las posiciones del otro equipo, mostrando el nombre del oponente en rojo dentro de un radio

determinado.
El alcance del detect es de 5m y solo revelo los nombres de los users (las posiciones no se indican en el minimapa).
Otra caracteristica es mostrar a los usuarios invisibles.

NOTA: esta skill es la unica habilidad pasiva que no se puede usar en solo espadas.

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Flying

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El Fly es una Skill Activa que le confiere al usuario la capacidad de volar siemrpe y cuando tenga SP para hacerlo.
El SP se consume lentamente, pero puede bajar de manera brusca si el usuario recibe algun disparo.
Si se mantiene presionado el Shift, tomara impulso e ira mas rapido.

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HP mastery

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El HP Mastery es una skill pasiva que concede al que lo usa 30+HP.
NOTA: cuando empieces el juego recibiras un HP+15 ilimitado y un HP+30 por 10 Horas.

Invisible

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Invisible es una Skill activa que hace invisible al usuario que lo usa. Los aliados pueden verlo, pero de forma translucida.
El skill en si tiene 2 niveles de invisibilidad.
El nivel 1 es cuando el skill esta recien activado, siendo todavia visible.
El nivel 2 se obtiene luego de un tiempo de uso de la skill, en el cual se hace muy dificil

detectarlo.
El skill detect puede ver a los usuarios invisibles.
Otra caracteristica destacable es que cuando se esta de pie sin moverse, se vuelve aun mas invisible.
NOTA: esta skill puede cancelar animaciones, como la funcion Revenge de la CS.

El skill en Accion (nivel 1 y nivel 2 de invisibilidad)

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Shield

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El Shield es una Skill Activa que al activarse, el usuario crea un escudo delate suyo, bloqueando los ataques de armas de

disparos.
El escudo creado tiene una duracion que depende de cuantos disparos bloquee.
Esto ocurre porque a medida que bloquea las balas, el SP se agota proporcionalmente a la potencia de las balas, aunque si no

recibe ningun disparo, el SP se reduce lentamente.

El Shield solo proteje el frente del usuario, no proteje los lados y la espalda del mismo.
tampoco lo proteje contra las armas melee, aunque si cancela el Dash de la PS.
Es posible disparar con el shield activado, pero desaparece si utiliza armas mentales y armas melee.
Los aliados tambien pueden disparar a traves del shield, proporcionando un apoyo extra.

El Shield en accion:

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Sp mastery

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El Skill Mastery es otra Skill pasiva (es automatica) la cual otorga un bonus de +40SP.
Debido a esto, el usuario tiene mas posibilidades de hacer dodges y saltos continuos.
Tambien ir corriendo mas tiempo con el fumbi.
Debido a estas razones, el skill es muy usado por los Strikers

Metallic

Es una skill cuya habilidad es la hacer que el usuario se vuelva de un material con una dureza muy grande y, por lo tanto, con una defensa varias veces mayor.
Tambien posee una regeneracion de 3 HP por segundo. Si alguien le dispara a un metallic user, parte del daño sera reflejado y lo recibira la persona que disparo,
si la persona que lleva el metallic posee defensa premium, recibira menos daño, claro esta. Eso si, aunque se vuelva de metal, el SP se va agotando lentamente, algo que puede aprovechar el oponente para acabar con el.

"Clases de juego"

Aquí más o menos os pondré las armas recomendadas para cada tipo de modo. Son las armas que uso yo y clases pero pueden modificar.

TD:

Striker: Es posición de ataque el cual se encarga de coger la ball y marcar.

Suele llevar 1: Ps (Plasma Sword) 2: Hg (Hand Gund) 3: Smg (SubMachige Gun) Skill --> Sp Mastery
1--> Daga 2--> Revolver 3--> Smart Rifle Skill --> Blind
1--> Revolver 2--> Hg 3--> Smg Skill --> Sp Mastery
1--> Cs (Counter Sword) 2--> Revolver 3--> Smart Rifle Skill --> Alas o Invisibilidad
1--> Katana 2--> Revolver 3--> Assault Rifle Skill --> Anchor
Ya no uso más creo si tienen mas combinaciones comente y agregare ^^

Tanque: Este se encarga de recibir todos los golpes que van recibidos al Striker. Nunca la use porque lleve lo que lleve siempre me llevo los golpes ô.ô

Suele llevar 1: Cs 2: Smart Rifle 3: Bomba
(Creo yo no se, si alguien ha ultizado este forma porfavor contacte conmigo para ver si me he equivocado)

Sniper: Estos se encargar de defender la tu base. Aré una lista de las armas más posible en cada hueco.

1--> Bate / Cs / Ag (Air Gun)
2--> Sentry Nell / Sentry Gun / Semi Rifle / Smart Rifle / Cannoade / Revolver
3--> Rail Gun / Semi Rifle / Cannoade
Skill--> Block / Blind / Alas

Healer : Se encargar de curar al striker para llegar a la porteria.

1--> Mind Energy
2--> SMG
3--> Revolver

No se si me olvide de alguna clase si eso decirme y coloco la que falten.

Amoh
#2

Amoh
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De nada hermosha ewe Buena guia, aunque terminé mi parte fuera de tiempo Q-Q

En el apartado de las armas adecuadas para los TD, deberías escribir para Only Sword Darling ¬-¬

Y a parte de faltas de ortografía y Gramática, está muy bien O-O

㊛IoRi㊛
#3

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5 cosas - Revolver - Shotgun - Semi-Rifle - y Sp Mastery xD!!!

2 cosas Melee - Plasma - Bat xDDD

Buena Guía Love <3 +1

Kirby_Blue
#4

Kirby_Blue
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Te importa que pueda usar las anteriores imagenes o nombre para un programa "ID Eliter".

Pido permisos.


PD: Buen post :3

㊛IoRi㊛
#5

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@Post-it!

Se me olvido, pero es bastante útil!

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